디자인씽킹 놀이교육

지식이 아닌 ‘경험’을 통해 배우는 룹킨 디자인씽킹 놀이를 신청해 보세요.

룹킨의 놀이는 이렇게 진행되요!룹킨의 놀이는 스탠포드 대학교를 시작으로 글로벌 기업인 구글, IDEO, SAP 등에서 창의적 아이디어와 혁신을 이루어내는 디자인씽킹(Design Thinking) 프로세스를 기반으로 합니다.

  • 01
    공감을 통해 친해지기

    공통된 경험, 혹은 간접 체험 등의 공감을 통해 놀이의 주제에 대해 접근하고, 다양한 경험을 충분히 말해볼 수 있어요!

  • 02
    스토리텔링과 문제정의

    여러 가지 놀이 주제를 들어보고 놀이교사가 제시하는 해결해야 할 문제점이 무엇인지 생각해 볼 수 있어요!

  • 03
    브레인 스토밍

    포스트잇을 이용해 팀 별로 재미있게 브레인스토밍을 경험할 수 있어요!

  • 04
    팀 별로 처음 만들기

    팀에 리더를 뽑고, 같은 팀의 아이디어를 쉽게 구할 수 있는 재료를 사용하여 시각적, 공간적으로 표현하여 구체화 해볼 수 있어요!

  • 05
    테스트

    쉽게 구할 수 있는 저렴한 재료로 빨리 테스트 해보며 실패를 반복해 보는 과정을 통해 “창의성”이 나와요!

  • 06
    계속 고쳐보기

    테스트를 통해 알게 된 또 다시 발생한 문제들을 아이들끼리 서로 애기해 보고 결과물 또한 향상 시켜볼 수 있어요!

룹킨의 디자인씽킹 교육 3년 후,
더 단단해진 창의적 역량

룹킨의 놀이는 무엇이 특별할까?

  • 실패를 재미있게 경험할 수 있어요!
  • 아이디어를 표현하여 재미있게 만들어 나갈 수 있어요!
  • 새롭고 다양한 친구들과 함께 하는 팀워크가 재미있어요!
  • 리더십은 들어주는 것에서부터 시작하는 것임을 경험할 수 있어요!
  • 창의적인 아이디어는 혼자가 아닌 함께 만들어 나가는 것임을 느낄 수 있어요!
  • 포스트잇을 통해 재미있게 브레인스토밍을 경험할 수 있어요!
  • 팀워크
    능력
  • 수업
    방식
  • 질문
  • 발표력
  • 문제
    해결능력
  • 인내심
  • 상상력
  • 표현
    능력
  • 룹킨의
    창의력 평가 척도

창의성 효과가 검증된 룹킨의 놀이교육

룹킨의 수업은 정형화된 교구와 학습형 수업과는 반대로 가고 있습니다.

룹킨이 바라보는 창의력이란 "새로운 시도를 두러워하지 않고, 문제를 점차적으로 해결하려는 과정"이라고 보기 때문입니다.

룹킨을 어디서 할 수 있나요?

신청하기
  • 그룹(4명 이상)을 만들어서 상단 신청버튼으로 문의 주세요. 룹킨은 팀 중심의 놀이를 지향하고 있습니다.

디자인씽킹을 놀이로 경험해 보세요!